← Retour à la liste
Transmutation
Coup tonitruant
Barde
2
Ensorceleur
2
Magicien
2
Sorcière
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- 1 arme à feu
- Durée
- instantanée
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule (objet) (voir texte)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif), voir texte
- Source
- UC
Description
L’arme à feu visée tire dans un vacarme tonitruant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 m (3 c) autour de la créature qui porte l’arme à feu doivent réussir un jet de Vigueur ou devenir sourdes pendant 1 minute. La créature qui porte ou qui manie l’arme subit un malus de -4 au test et sa zone de long feu possible augmente de 1 pour 1d4 rounds. Si l’arme à feu était chargée au moment du tir, la munition est gâchée.