Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Coup tonitruant

Barde 2 Ensorceleur 2 Magicien 2 Sorcière 2
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
1 arme à feu
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (objet) (voir texte)
Résistance à la magie
oui (inoffensif), voir texte
Source
UC

Description

L’arme à feu visée tire dans un vacarme tonitruant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 m (3 c) autour de la créature qui porte l’arme à feu doivent réussir un jet de Vigueur ou devenir sourdes pendant 1 minute. La créature qui porte ou qui manie l’arme subit un malus de -4 au test et sa zone de long feu possible augmente de 1 pour 1d4 rounds. Si l’arme à feu était chargée au moment du tir, la munition est gâchée.