Cartes de sorts PF1e
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Invocation (convocation)

Convocation d'alliés géants III

Druide 8
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F/F
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
un ou plusieurs géants
Durée
1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non
Source
ISR

Description

Ce sort fonctionne comme convocation d'alliés géants I, excepté que le personnage peut convoquer soit un géant de cendre ou des nuages, soit 1d3 géants du désert, du feu, du froid, ou de la jungle, soit 1d4+1 géants des bois, des collines, des grottes, des marais, de pierre, des rivières ou des scories.