Le personnage puise dans l'énergie positive pour imiter en partie la capacité des paladins à châtier les morts-vivants. Il choisit une créature morte-vivante contre laquelle ses attaques au corps à corps gagnent un bonus aux jets d'attaque égal à son modificateur de Charisme ou de Sagesse, selon le plus élevé, ainsi qu'un bonus aux jets de dégâts égal à son niveau de lanceur de sorts. De plus, ses attaques ignorent la réduction de dégâts de ce mort-vivant. Ces bonus ne se cumulent pas avec ceux du châtiment du Mal d'un paladin.