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Évocation
Charge télékinétique
Ensorceleur
4
Magicien
4
Psychiste
4
Sanguin
4
Spirite
4
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une créature consentante
- Durée
- instantanée
- Jet de sauvegarde
- Volonté pour annuler (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- UC
Description
Le personnage utilise la télékinésie pour lancer un allié à travers le champ de bataille, n’importe où dans les limites du sort. Tant que l’allié bouge, il vole au ras du sol, à moins que vous n’en décidiez autrement. Ce déplacement provoque les attaques d’opportunité habituelles mais le personnage peut soulever son allié au-dessus des obstacles ou hors de portée des ennemis, tant qu’il ne le sort pas des limites du sort. Si votre allié se trouve adjacent à un adversaire quand il atterrit, il peut dépenser une action immédiate pour faire un jet d’attaque
avec un bonus de +2.