Nécromancie Ant/Bar/Ens/Hyp/Mag/Psy/San/Sor 2, Cha/Prê/Spi 3
Cécité/surdité
[malédiction]
Incantation 1 action simple
Composantes V
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Zone/Cible 1 créature vivante
Durée permanente (T)
JS Vigueur, annule
RM oui
La victime du sort devient sourde ou aveugle, au choix du lanceur de sorts faisant appel aux forces de la mort.

===Mythique===

Le personnage peut provoquer la cécité et la surdité de la cible au même moment. Celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde contre chaque effet séparément.