Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Caresse de la mer

Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, M
Portée
contact
Cible / Zone
créature touchée
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur pour annuler (inoffensif)
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Source
APG

Description

Le personnage fait pousser des filaments entre les doigts et les orteils de sa cible. Ils s'épaississent jusqu'à former des palmes qui lui accordent une vitesse de nage de 9 mètres (6 c) et un bonus de Natation associé de +8 ainsi que la possibilité de faire 10 même si elle est distraite ou en danger. La cible peut également utiliser l'option de course tant qu'elle nage en ligne droite. Ce sort fusionne les bottes et les gants que porte éventuellement la cible avec les palmes (mais les objets magiques à effet continu fonctionnent tout de même). Ce sort ne permet pas de respirer sous l'eau.