Cartes de sorts PF1e
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Invocation (création)

Bulle d'air

Druide 1 Ensorceleur 1 Magicien 1 Prêtre 1 Psychiste 1 Rôdeur 1 Sorcière 1
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
G, M/F
Portée
contact
Cible / Zone
créature vivante ou objet pas plus gros qu’une arme à deux mains G
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Source
UC

Description

Bulle d’air crée une petite poche d’air respirable qui entoure la tête de la créature touchée ou l’objet. Elle lui permet de respirer sous l’eau ou dans un environnement dépourvu d’air ou de protéger un objet des dégâts de l’eau. Dans ces conditions, on peut charger une arme à feu et tirer avec (si la poudre noire vient d’une corne à poudre, d’une cartouche ou d’un autre emballage hermétique). Quand un personnage tire sous l’eau avec une arme ainsi protégée, le coup subit tout de même le malus habituel de -2 par tranche de 1,50 m (1 c) entre la cible et le tireur, en plus des malus de distances classiques. Une arme à feu explose normalement si elle se trouve sous l’eau et entourée d’une bulle d’air.