De l’énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d’origine, infligeant 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +35), à toutes les créatures vivantes situées alentour.
De la même manière que les autres sorts de blessure, blessure importante de groupe soigne les morts-vivants situés dans la zone. Un prêtre capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l’égard des sorts de blessure de groupe.