Abjuration Ens/Inq/Mag/Pal/Prê/Psy 3
Barrière étourdissante suprême
Incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Zone/Cible le lanceur de sorts
Durée 1 round/niveau ou jusqu’à déchargement
JS aucun et Volonté, annule (voir texte)
RM non et oui (cf. texte)
Le personnage est étroitement entouré d’un champ magique à peine visible. Ce champ lui apporte un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Toute créature qui touche le personnage avec une attaque au corps à corps est étourdie pendant 1 round (Volonté, annule). Une fois que le champ a étourdi un nombre de créatures égal au niveau de lanceur de sorts, le sort est déchargé.