Cartes de sorts PF1e
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Illusion

Aura magique

Barde 1 Ensorceleur 1 Hypnotiseur 1 Magicien 1 Occultiste 1 Psychiste 1
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F
Portée
contact
Cible / Zone
objet touché (2,5 kg/niveau maximum)
Durée
1 jour/niveau (T)
Jet de sauvegarde
aucun (voir description)
Résistance à la magie
non
Source
UI

Description

Le lanceur de sort altère l’aura d’un objet afin qu’une détection (et tout sort disposant d’une aptitude similaire) le définisse soit comme non-magique, soit comme un objet magique doué de propriétés choisie par le personnage ou comme un objet affecté par un sort choisi par le personnage. Si l’objet protégé par aura magique est soumis à identification ou à un examen semblable, le lanceur de sorts décèle la tromperie et parvient à découvrir les propriétés de l’objet en réussissant un jet de Volonté. Sinon, il croit ce que lui révèle l’aura, et ce quels que soient les tests auxquels il se livre sur l’objet. Aura magique est sans effet si l’aura naturelle de l’objet est particulièrement puissante (comme c’est le cas pour les artefacts). Note. Armes, armures et boucliers magiques sont nécessairement des objets de maître, ce qui signifie qu’une épée grossièrement forgée dégageant une aura magique est pour le moins suspecte.