L’aura grise scintillante qui entoure le personnage se nourrit des âmes des créatures qui meurent en son sein et émet autant de lumière qu’une bougie. Si une créature se trouve à -1 point de vie ou moins dans l’aura au début de son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde ou mourir, conférant au personnage les avantages d’une mise à mort.