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Invocation (téléportation)
Armure gardienne
Antipaladin
1
Ensorceleur
1
Inquisiteur
1
Magicien
1
Magus
1
Occultiste
1
Paladin
1
Prêtre
1
Sanguin
1
- Temps d'incantation
- 1 action immédiate
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une créature consentante (voir description)
- Durée
- instantanée
- Jet de sauvegarde
- aucun
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- AMH
Description
Ce sort téléporte l’armure portée par le lanceur sur un allié à portée ; l’allié doit être de même taille et d’une forme similaire au lanceur. L’armure apparaît sur la cible entièrement et parfaitement enfilée, accordant à la cible les avantages de sa protection. Si la cible d’armure gardienne porte déjà une armure, celle-ci tombe sans danger sur une case adjacente.