Cartes de sorts PF1e
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Invocation (téléportation)

Armure gardienne

Antipaladin 1 Ensorceleur 1 Inquisiteur 1 Magicien 1 Magus 1 Occultiste 1 Paladin 1 Prêtre 1 Sanguin 1
Temps d'incantation
1 action immédiate
Composantes
V, G, F
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
une créature consentante (voir description)
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Source
AMH

Description

Ce sort téléporte l’armure portée par le lanceur sur un allié à portée ; l’allié doit être de même taille et d’une forme similaire au lanceur. L’armure apparaît sur la cible entièrement et parfaitement enfilée, accordant à la cible les avantages de sa protection. Si la cible d’armure gardienne porte déjà une armure, celle-ci tombe sans danger sur une case adjacente.