← Retour à la liste
Transmutation
Arme infaillible
Ensorceleur
1
Inquisiteur
1
Magicien
1
Magus
1
Médium
1
Occultiste
2
Psychiste
1
Sanguin
1
Sorcière
1
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une arme ou 20 projectiles qui doivent tous se trouver groupés au moment de l’incantation
- Durée
- 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule (inoffensif, objet)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif, objet)
- Source
- UC
Description
Ce sort aide une arme à s’enfoncer plus près des organes vitaux, pour améliorer le résultat des coups critiques. La transmutation donne un bonus de +2 aux jets d’attaque pour confirmer un coup critique et 1 point de plus par tranche de quatre niveaux de lanceur de sorts (bonus total de +7 au maximum). Si le personnage lance le sort sur des projectiles, l’effet se termine pour un projectile donné quand il le tire, qu’il touche ou non. Les shuriken sont considérés comme des projectiles vis-à-vis de ce sort.