Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Arme infaillible

Ensorceleur 1 Inquisiteur 1 Magicien 1 Magus 1 Médium 1 Occultiste 2 Psychiste 1 Sanguin 1 Sorcière 1
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
une arme ou 20 projectiles qui doivent tous se trouver groupés au moment de l’incantation
Durée
1 round/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie
oui (inoffensif, objet)
Source
UC

Description

Ce sort aide une arme à s’enfoncer plus près des organes vitaux, pour améliorer le résultat des coups critiques. La transmutation donne un bonus de +2 aux jets d’attaque pour confirmer un coup critique et 1 point de plus par tranche de quatre niveaux de lanceur de sorts (bonus total de +7 au maximum). Si le personnage lance le sort sur des projectiles, l’effet se termine pour un projectile donné quand il le tire, qu’il touche ou non. Les shuriken sont considérés comme des projectiles vis-à-vis de ce sort.