Évocation Ens/Mag/Sor 3
Appel du néant
Incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Zone/Cible lanceur de sorts
Durée 1 round/niveau
JS Réflexes, 1/2 dégâts
RM oui
Les créatures adjacentes au moment du lancer du sort et au début de chaque tour subissent 2d6 points de dégâts. De plus, elles sont fatiguées, ne peuvent respirer, parler, ou lancer de sorts à composante verbale tant qu'ils restent adjacents. Un jet de Réflexes réussi annule la fatigue et réduit les dommages de moitié, mais n'annule pas les autres effets du sort.