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Enchantement (coercition)
Appel du chevalier
[effet mental]
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une créature
- Durée
- 1 round
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule
- Résistance à la magie
- oui
- Source
- APG
Description
Le personnage oblige un ennemi à venir l'affronter. À son tour, la cible doit se déplacer à sa vitesse en direction du personnage en évitant tout autre danger situé sur son chemin (y compris tout déplacement qui provoquerait une attaque d'opportunité). À son tour, la cible ne peut rien faire d'autre que se déplacer. Si elle termine son déplacement à côté du personnage, ce dernier peut faire une attaque d'opportunité contre elle.