Cartes de sorts PF1e
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Invocation (téléportation)

Appel de créature artificielle

Ensorceleur 8 Magicien 8 Occultiste 6 Prêtre 8 Psychiste 8
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, M
Portée
contact
Cible / Zone
créature artificielle touchée
Durée
permanente jusqu'à déchargement
Jet de sauvegarde
non
Résistance à la magie
non
Source
UM

Description

Ce sort fonctionne comme invocation instantanée mais ne convoque qu’une créature artificielle placée sous le contrôle du personnage. Pour les créatures immunisées contre la magie, comme les golems, la valeur du saphir à graver est de 5 000 po, pour les autres un saphir à 1 000 suffit.

Si la créature artificielle n’est plus sous le contrôle du personnage ou si elle est détruite, le sort échoue mais le personnage sait à peu près où se trouve la créature ou ses restes.